jueves, 30 de junio de 2016

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JAVA Intermedio / Video Curso / Español /GOOGLE DRIVE

    1 comentario:




Si ya tienes algún conocimiento de Java, descubre en este curso cómo este lenguaje maneja la programación orientada a objetos y descubre aspectos relacionados con la interacción con el usuario usando diferentes elementos como bases de datos, interfaces gráficas, archivos y el concepto de multimedia. Visualiza tus proyectos y comienza a implementarlos con una base sólida de programación en un lenguaje potente y eficaz en el desarrollo de grandes desarrollos.


Programación orientada a objetos en Java
En este capítulo abordaremos los principales conceptos que necesitamos para trabajar con la programación orientada a objetos.

Qué es una clase de Java

09:25

Creación de objetos en Java

08:35

Implementando métodos en Java

06:37

Cómo realizar una sobrecarga en Java

07:36

Definición de un constructor de clase

05:27

Utilidad de la herencia en POO

08:35

Polimorfismo en POO

06:32


Modificadores y casting en Java
Aprenderemos para qué sirven los modificadores que Java nos proporciona, así como el llamado casting.

Modificadores de acceso

04:48

Conociendo Static y Final

05:57

Entender qué es un casting

04:37


Interfaz gráfica en Java
Durante este capítulo iremos agregando y analizando el funcionamiento de los elementos gráficos que podemos agregar a una interfaz en Java.

Conoceremos la clase Swing en Java

01:19

Uso de la clase JFrame de Java

04:16

Creación de una ventana para una aplicación Java

09:33

Creación de texto con Swing

03:07

Declaración del constructor para creación de una ventana

04:45

Declaración de botones en una aplicación en Java

02:26

Implementación de la herramienta WindowBuilder

09:28

Creación de un RadioButton y manipulación de la información

09:23

Creación de un CheckBox y manipulación de la información

06:06

Creación de un TextArea para una aplicación Java

03:42


Creación de un menú para una aplicación Java
Crearemos y configuraremos un menú para una interfaz gráfica en Android.

Creación de un menú básico para una aplicación Java

06:06

Agregar ítems a un menú de una aplicación

07:38

Ejecutar instrucciones desde el menú

06:15


Ejemplos prácticos de desarrollo con Java
Realizaremos ejemplos prácticos de los elementos vistos a lo largo del curso.

Diseño de una interfaz de login de una aplicación

03:29

Ejecución del ejemplo de creación de interfaz

07:27


JDBC en Java
Utilizando Java y MySQL nos conectaremos a una base de datos para realizar diferentes operaciones como insertar, leer y otras.

Definición MySQL en Java

07:03

Interfaz gráfica en Java

02:46

Conocer la lógica del conector y utilizarlo en Java

03:24

Realizando una conexión en Java

04:47

Leer un dato desde la base de datos

06:00

Guardar y borrar un dato en una base de datos

06:47


Multimedia en Java
En este capítulo utilizaremos elementos multimedia desde el lenguaje de programación Java.

Utilizar sonido en Java

07:49

Utilizar una imagen en Java

03:60


Manejo de archivos en Java
Realizaremos el manejo de archivos desde nuestro código en Java.

Escribir archivos utilizando las clases de Java

08:52

Leer archivos utilizando las clases de Java

06:26

Conclusión del curso Java intermedio








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1 comentarios:

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Josef
AUTHOR
junio 30, 2016 5:38 p. m. delete

Gracias por todos estos aportes :')

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